IEEE 802.5 เครือข่ายที่ใช้โทโปโลยีแบบ Ring
* เครือข่ายใช้โทโปโลยีกายภาพแบบ RING เชื่อมต่อกันแบบจุดต่อจุด
* ใช้ได้กับสายคู่ตีเกลียว สายโคแอกเซียล และสายใยแก้วนำแสงส่ง
สัญญาณเบสแบนด์และบรอดแบนด์
* ในวง RING จะมีกลุ่มบิตควบคุมพิเศษหรือโทเคนวิ่งวนไปรอบๆ ผ่านไป
ตามอินเตอร์เฟซของทุกโหนดเมื่อสายสื่อสารว่างไม่มีการส่ง-รับข้อมูล
โปรโตคอล IEEE 802.5 : Token Ring
* การอินเตอร์เฟซใน RING มีการทำงาน 2 แบบ คือ โหมดการฟังสายสื่อสาร และโหมดส่ง-รับข้อมูล
* ในโหมดการฟัง อินเตอร์เฟซจะรับสัญญาณของโทเคนเข้าสู่บัฟเฟอร์
เพื่อตรวจสอบสถานะของโทเคน ว่างหรือไม่ว่าง
* ในโหมดการส่ง-รับข้อมูล เมื่ออินเตอร์เฟซจับโทเคนว่างได้แล้ว จะตัด
สัญญาณเข้าและออก ใส่ข้อมูลไปกับโทเคน แล้วส่งโทเคนข้อมูลเข้าสู่
สายสื่อสารไปโหนดปลายทาง เพื่อคัดลอกข้อมูลไว
* ไม่มีการจำกัดขนาดของเฟรมข้อมูล
* มีเพียงโหนดเดียวเท่านั้นที่สามารถใช้โทเคน ข้อมูลไม่มีการชนกัน
* การทำงานที่ต่อเนื่องกันอยู่ตลอดเวลา หรือ "Round-Robin Fashion”
ทําให้ประสิทธิภาพการทำงานของเครือข่ายเกือบ 100 %
* มาตรฐานของ IBM Token Ring กำหนดให้มีอัตราเร็ว 4 Mbps
โปรโตคอล FDDI
(Fiber Distributed Data Interface)
* โปรโตคอลมีลักษณะแบบเดียวกับโปรโตคอล Token Ring
* ใช้สายใยแก้วนำแสง ส่งข้อมูลได้ด้วยอัตราเร็ว 100 Mbps
* ใช้สื่อสารภายในวง Ring หรือใช้ในการเชื่อมต่อระหว่าง LAN 2 วง
โปรโตคอล FDDI
* ภายในวงแหวน FDDI จะเดินสายใยแก้วนำแสงเป็น 2 วงซ้อนกัน
* วงหนึ่งทำหน้าที่ส่งข้อมูลตามเข็มนาฬิกา และอีกวงหนึ่งส่งข้อมูลทวนเข็ม
นาฬิกา ทั้งนี้เผื่อไว้ในกรณีที่วงใดวงหนึ่งชำรุดเสียหาย
* ในกรณีที่ทั้ง 2 วงเกิดชำรุดพร้อมกัน แต่ละสถานีจะเชื่อมวงแหวนข้ามจุด
ที่เกิดความเสียหาย (Bypass) ทำให้เกิดวงแหวนใหม่วงเดียว แต่ความ
ยาวเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า
โปรโตคอล FDDI
* รูปแบบการสื่อสารข้อมูลของโปรโตคอล FDDI นั้นใกล้เคียงกับ
โปรโตคอล 802.5 Token Ring คือ รอโทเคนว่าง แล้วจึงส่งข้อมูลไป พร้อมกับโทเคน
* แต่ใน 802.5 ถ้าโหนดส่งข้อมูลอีกจะต้องโทเคนวนกลับมาทำให้ เสียเวลา ส่วน FDDI นั้นยอมให้โหนดส่งโทเคนใหม่ลงไปในวงแหวนได้ หลังจากส่งเฟรมข้อมูลออกไปจนหมดแล้ว ทำให้อาจมีเฟรมข้อมูล หลายเฟรมวิ่งอยู่ในวงแหวนพร้อมๆ กัน
แนวโน้มระบบเครือข่าย LAN
* ต้องการช่องทางสื่อสารที่กว้างขึ้น เช่น จาก 10 Mbps เป็น 100
Mbps จาก 100 Mbps เป็น 1 Gbps จาก 1Gbps เป็น 10 Gbps
* ต้องการสื่อสารข้อมูลระยะทางไกล สื่อสารไร้พรมแดน
* รับส่งข้อมูลเป็นมัลติมีเดีย
* ใช้ระบบ UNIX และมินิคอมพิวเตอร์หรือเมนเฟรมเป็นเซิร์ฟเวอร์
* เชื่อมต่อกับเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
* ใช้คอมพิวเตอร์พกพาและระบบสื่อสารไร้สาย



ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น